The twelve
12の神話タイプ
Mythivaは、6つの軸のスコアの形を12のタイプに分け、それぞれに神話の人物の名前を付けています。名前は結果を覚えやすく伝えやすくするためのもので、診断の計算には使いません。
それぞれの人物がどう語られてきたのか、なぜそのタイプの名前になったのかをまとめました。
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ギリシャ神話
ATHENA
アテナ/戦略家
アテナは、力ではなく理解によって勝つ神として語られます。戦の女神でありながら、その武器は知恵と工芸でした。
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北欧神話
ODIN
オーディン/先導者
オーディンは、知るために代償を払った神として語られます。導く力の源が、力そのものではなく情報にある点が特徴です。
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日本神話
SUSANOO
スサノオ/開拓者
スサノオは、高天原を追われた先で新しい秩序を作った神として語られます。既存の場所に収まらないことと、道を切り開くことが同じ神の中にあります。
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インド神話・ヒンドゥー教
VISHNU
ヴィシュヌ/守護者
ヴィシュヌは、世界を維持する神として知られます。壊すのでも作るのでもなく、保ち続ける役割を担う点が特徴です。
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ギリシャ神話
DAIDALOS
ダイダロス/発明家
ダイダロスは、前例のない問題に形のある答えを作った名工として語られます。その発明が思いどおりに使われたとは限らなかったことも、あわせて伝えられています。
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ギリシャ神話
HEPHAISTOS
ヘーパイストス/職人
ヘーパイストスは、表舞台ではなく工房で評価を得た神として語られます。作ったものの質が、そのまま立場になっている点が特徴です。
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ギリシャ神話
HERMES
ヘルメス/調停者
ヘルメスは、境界を越えて行き来する神として語られます。対立する二者の間に立ち、双方が動ける点を作る役割を担いました。
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ギリシャ神話
ODYSSEUS
オデュッセウス/冒険家
オデュッセウスは、計画が崩れた先で切り抜け続けた人物として語られます。十年の帰路そのものが、この人物の性格の記録になっています。
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北欧神話
THOR
トール/実行者
トールは、目の前の問題に手をつける神として語られます。議論よりも先に、現実の側から処理していく点が特徴です。
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日本神話
AMATERASU
アマテラス/統治者
アマテラスは、高天原を統べる太陽の神として知られます。個の力ではなく、全体の秩序として働く点が特徴です。
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エジプト神話
THOTH
トート/探究者
トートは、記録と計算を司る神として語られます。答えを出すためではなく、理解するために調べ続ける姿が結びつけられてきました。
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ギリシャ神話
PROMETHEUS
プロメテウス/革新者
プロメテウスは、既存の決まりそのものを変えた神として語られます。その名は「先に考える者」を意味するとされます。